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アジマッハケンタ解説 コメント アジマッハケンタ 解説 アジマッハとマッハケンタを合わせたアセン、高速移動もしたいけど武装もHPも欲しい人という考えで作製 フィッシェルBDのタックルにマッハナイトBDのボムを組み合わせた事によって爆発的な加速が得られる 今回は積載が合わないのでLGはケンタクロス、サブBDにヘリンガルMk-Ⅱ、サブBSにとキャノンボールBS 他の組み合わせ希望に手持ちのパーツがあれば対応出来るかもしれません。 派生がたくさん増えるようなら階層分けします。 ここがお勧め タックル+ボムを空中落下中に発動させるとマップの端から端まですぐ移動できる。 フィッシェルのタックルは誘導が小さいため敵がいてもまっすぐ進める。 アジマッハと比べたらヘリMk2BDを使い十分な火力を持っている 速度は若干減るが、元々目が追いつかないほど早いのであまり影響は無い ここが問題 誘導が小さいのでタックルを当てるのは難しい、多段に組み込まれないサブが必要。 HDパーツは装備出来ないので手持ち武器で代用するしかないがあまり射撃値は高くない。 移動用として割り切って、他の戦闘用のコマンダーが破壊された時の最低限の武装しか装備できない フィッシェルパーツはガチャの景品なので入手がランダムで難しい 注:Lv30がないのでLV35で代用し、30になったら差し替えます。 パーツリスト パーツ名 数量 入手方法 作成費用 ケンタクロスLG 1 惑星デゴ ルボノスシティ ロボ一体78Mt ヘリンガルMk-2BD 1 デパート ロボ一体68Mt マッハナイトBD 1 デパート ロボ一体78Mt フィッシェルBD 1 マニモdeガチャ 1回20Mt フィッシェルAM 2 マニモdeガチャ 1回20Mt キャノンボールBS 1 デパート ロボ一体8,800C$ 合計 7 - 264以上Mt コメント EN回復が少しお粗末、ザリガイズLGにすれば少しの歩行速度を犠牲に大幅に高さを抑えられるかと -- 名無しさん (2009-10-08 09 38 04) ↑ザリガイズLGは積載が丁度いいのですが、サブウェポンがボムとタックルの高速移動の邪魔になるのが問題ですね。--ページ作成者 なかなかぃぃですな -- 名無しさん (2009-10-12 18 26 30) これだけのパーツを用意して移動用と割り切るのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2009-10-20 17 05 44) ↑解説が伝わりづらいようですが、マッハナイトBDとフィシェルBDだけでも、高速飛行は可能です。飛行積載が合わないので「今回」はマッハケンタっぽくしました。ご要望があれば2パーツ版つくりますよ? -- ページ作成者 (2009-10-21 18 28 04) ↑重課金者の感覚だと理解できないだろうけど、アジBDとマッハBDだけでも十分豪勢(アジBDは何Mt掛かるか分からない、マッハボムだって実戦で使える部類)な機体だからだでしょう。それならもっと実戦的なガンマッハ作ったほうがと思ってしまいますよ。 -- 名無しさん (2009-10-22 02 51 03) [済] (↑の続き)だからと言ってこの機体が悪いと言っているのではないので、説明にヘリMk2BDを使い十分な火力を持っていることを加えればいいと思います。 -- 名無しさん (2009-10-22 02 57 57) ↑↑とりあえず基本コンセプトのアジマッハ作りました、このページはガンマッハより早いマッハケンタと思ってもらえればいいかな と言うか、コンセプトと出来上がりのアセンがチグハグなんだよ。ヘリ2BDとかいらんだろ?移動用なら移動用と割り切るべきで、これに半端に火力持たせるくらいならチェンジして別の実戦機出した方がマシだろう。 -- 名無しさん (2009-10-22 04 55 48) ↑先に移動専用と割り切ったページを作っておくべきでしたね、でも移動用に早いアセン組んだら、余ったパーツで武装させたくなると思います。移動用だから武装は内蔵だけで済ますって考え方は極端すぎですし、戦闘が一分以内で終わったらロボチェンジできないので、ダンジョンの石守相手とかならありですよ。 荒らしが無断でレイアウトをいじったから復元 -- ページ作成者 (2009-10-22 12 47 15) ケンタLGのせいでタックルは当たらないというダメっぷりヘリBD2を装備してるけどEN回復の問題で満足に使えない。正直出来る限り小さくしてタックルとボムとWガンみたいな燃費のいい手持ちである程度は戦えるから無駄にノッポにする必要は無いかと。するにしともザリガニやロブガイズLGや歩行を捨ててパラモLGにしたりケンタLGに似たブルメキアスLGのがまだ小さくなる。 -- 名無しさん (2009-10-26 20 43 53) ↑ザリガニやロブガイズLG>パーツもってないのに妄想していませんか?、ザリガイズ入れたらサブウェポン邪魔になって高速移動出来ませんよ?実際に持ってるなら画像出して下さいね -- 名無しさん (2009-10-27 23 44 33) ↑ページ作成者が煽ってどうする?IPアドレスみればまる分かりだぞ。 -- 名無しさん (2009-10-28 16 34 30) でも実際ザリガニLGとかで使ってる人のが多い事実。こんなゴミアセン見たことないな。 -- 名無しさん (2009-11-06 10 58 09) 試してみたがロブLG→アジ→マッハのコンボに調整できたし -- 名無しさん (2009-11-07 14 58 35) 途切れたけどザリガニのほうもアジ→マッハ→ザリって感じになった。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 59 14) フィッシェルは鯖だーーー うおー -- 名無しさん (2010-01-02 17 44 06) ザリLGやロブLGが一番LGには似合うかもしれないですね。 -- ????? (2010-01-09 00 21 00) 移動に特化するならヘリバルカン捨ててルガBDと爆砕LGに換装するのもありかと。高速で滑空するアジマッハにヘリバルカンは使いにくいですよ。ルガ+爆砕ならENもHPも結構増えますし。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 57 24) 【済】解説のとこ発生ではなく、派生では? -- 名無しさん (2010-02-12 18 28 24) 戦闘も行う場合はザリLGにマッハBD+(軽くて薄いBD)+フィッシェルBD+ツインタワードAM*2+虹S+(軽くて安定の高いAM*2)というアセンが多いようです -- 名無しさん (2010-04-05 01 21 28) キャノンボールのBSの入手場所は ランタナ村じゃないですか? -- 名無しさん (2010-07-09 15 22 29) パーツリストと、SSの機体重量と飛行積載の辻褄が合いません(重量38t不足)。SSの機体にはテンポAMが2本刺さってますよね? -- 名無しさん (2010-07-23 03 34 22) 僕のアセンだったら、フィッシェルBD・マッハBD3・DFBD・ロブLG・ツイタワAM×2なんですけど、ここのアセンよりいいと思います。(個人的に)ENも高いんで結構いけます。メインはツイタワAMしかできませんけど、移動用としてもいいですし、ダム狩りとかならけっこういけます。ハメ機とかによわいんで、正直演習にはつかえないですね。あ、すいません。僕のことばっかり言いましたが、参考になったらうれしいです。(^o^)/ -- ピーカチュー!! (2010-08-03 17 54 08) ↑マッハBD3となっているがBD1の間違いかな? BD3だと高速移動できないぞ。 -- 名無しさん (2010-08-05 02 07 46) 安定あればHAG装備できるのにねえw -- 名無しさん (2011-04-05 20 59 10) 名前 コメント
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二度と産廃なんていわせない 二度と産廃なんていわせない このページでは、ACLRでの産廃を工夫して活用していくアセンを紹介。 みんなで産廃をなくそう!!
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名前 *る*形 性別 * 年齢 ** 職業 **** 出現CH *CH 推定出現時間 **** 推定接続時間 **分~**時間 アセン 非公開 ランク *******
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迫真ゴリラ公式サイト https //kyorunogyo.wixsite.com/unntiiiikong ユーザー名 untiiiiikong パスワード 364364
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右四間飛車が船囲いだった場合 初手から 先手:右四間飛車 後手:四間飛車 ▲2六歩 △3四歩 ▲4八銀 △4二飛 ▲7六歩 △4四歩 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △4三銀 ▲5六銀 △5四銀 ▲4八飛 △3三角 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲5八金右 △9四歩 ▲9六歩 △8二玉 ▲1六歩 △7二銀 ▲1七桂 △1二香 (まで図) ゴリラシステムの場合、美濃を完成させる52金は保留する。 なぜか?それは後の手順で理由がわかる。 また、1二香車は必ずいれておくこと。 入れていない場合は下記で説明する24角の変化が選べなくなる。 以下25桂馬から攻められた場合 22角と24角がある 22角 図1以下 △2二角 ▲4五歩 △同 歩 ▲同 銀 △同 銀 ▲2二角成 △同 飛 ▲4五飛 △2四歩 ▲4四歩 △2五歩 ▲4五銀 △同 銀 ▲同 飛 △5四銀 ▲4八飛 △5二金左 ▲2五歩(まで図2-1) 図2-1 この局面は、振り飛車側が悪く43銀の打ち込みはかろうじて防いでいるがあやうく また、2五歩、2四歩と指されても苦しい。 リスナーが5五桂馬はどうだ?という書き込みがあったが 単に、5六歩からせかされて失敗した。 したがって、2五桂馬に2二角と下がるは振り飛車悪くなる。 ちなみに、4五歩を同歩と取る変化は △2二角 ▲4五歩 △同 歩 ▲同 銀 △同 銀 ▲2二角成 △同 飛 ▲4五飛(参考:図2-2) 参考図2-2 これは、右四間飛車の攻めが成功した局面で 勝勢に近い優勢である。 24角 図1以下 ▲2五桂 △2四角 ▲4五歩 △同 歩 ▲1一角成 △3一金(図2) 図2 3一金までの図2の局面。右四間飛車が馬が作れて成功したと思われる局面。 しかし3一金で右四間飛車がタダ取りできる駒がない。 この3一金を指すために、52金は保留しなければならない 以下攻めを続けるなら55銀だが、 図2以下 △3一金 ▲5五銀 △同 銀 ▲同 馬 △4六角 ▲同 馬 △同 歩(図3) 図3 4六銀がぴったりで同馬に同歩となる。 振り飛車側は47銀の楽しみが残るが、 右四間飛車側は、楽しみがない。 したがって、振り飛車の勝勢に近い優勢である。 また、図2から66馬は普通に46歩とついて優勢である。(図4) 図4 急戦は、3一金という手があるため右四間飛車は分がわるい。 したがって金が動くを待つために持久戦に持ち込むことになる。 持久戦へ
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ND(なんだか)素敵センサー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ND素敵センサーの初期型。 普通のセンサー同様所持数は2個。半径150mで巨大な円を縦に展開するので、最長300mもの横のラインをフォローする。 あまりにも円形がデカすぎるので端を抜けるという可能性はほぼ無いので、 MAP上の見かけ通りにラインをフォローすると考えて良い。 そのあまりの横幅の長さに下手なMAPでは長さが完全に余ってしまい 「素直に普通のセンサー使えよ」になる事があるので注意。余っているのは悪なのだ。 ただ実際にその長さをフル活用出来る設置場所と、安全に置ける場所のズレはどうしても出るので その辺も注意して持っていくセンサーを選ぶ必要がある。 さらに横幅が長い分、置く時に少し曲がるだけで予定していたラインが曲がってしまったり地味に繊細。 共通の欠点として検知範囲もライン状のため、 「最後に球体範囲から出た時から索敵維持時間カウント」される通常センサーよりも 発見~索敵時間切れまでが体感的にも実際にも短い。 また範囲内でウロウロし続ける、と言う事もほぼ無いので通過後に隠れられるのも辛い。 折角プラント前で検知したのに誰もフォローせずに索敵切れでプラント踏まれた!なんて事になっては目も当てられない。 あくまで突破された事をアナウンスするためのセンサーだと言う事を把握した上で目視するなりフォローが重要。 というか、ぶっちゃけオルグレンやキニシュのような横に広いマップ以外でこれを使うのならば軽量センサーをテンプレに置く事を強くお勧めする。 索敵範囲が敵から見えるため索敵出来ない場所から破壊する事が簡単な上に、耐久が通常設置物と同じ3000しかないため、 一度置いてある事がバレてしまうと、ドフリー凸やベース前奇襲といった致命的な結果を招くことが本当によくある。 しかも敵がマップに写る範囲が実質索敵センサー系と比べて2秒くらい短い。 これを有効に使うならば、凸ルートの把握や侵攻路の威圧を行った上に抜けようとする敵への牽制や更にアセンや立ち回りへの知識といった、 非常に高度かつ繊細な技術を要求される超上級者向けセンサーである。 おとなしく軽量センサー使おうぜ。 ちなみに敵が引っかかった時の音が他のセンサーと違う 素敵ィ Ver5.0で索敵継続時間(ミニマップに映せる時間)が7→10秒に延長された。 ND索敵センサー系統 広範囲滞空索敵弾← ND素敵センサー → 小型ND索敵センサー
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メニュー うみねこ亭リリィ@wiki 今週の伝助 対抗戦履歴 マップ考察 動画置き場 アセン置き場 本家SNSアーカイブ トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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こちらはグランシェスという悪質ユーザーの自己満足アセンのあった跡地になります。 現在では製作者の意向の下、内容は削除されてしまいました。
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エタニティインフォメーション ETERNITY 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 エタニティ インフォメーション 型式番号 XXM-010 全高 40.5(m) 本体重量 220.7(t) 出力 25,500(kw) 総推力 286,000(kg) 開発チーム ザン・バーサス ETERNITY 【翔撃戦でのみ使用可能】 豊富な武器種によりどの射程距離でも対応可能な機体。 自分と味方のSPウェポンのLVアップタイミングを繰り上げる機体効果がある。 解説 第14番目の機体。 FTの通り(今のところ)翔撃戦でしか使えないため個別性能は不明。 個別情報 ヘッド 耐久値 ロックオン距離 ロックオン範囲 クリティカル範囲 重量 特性1 特性2 ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ボディ アーマー値 耐久値 アーマー全回復時間 アーマー回復待機 重量 特性1 特性2 根性値推移 残耐久値 -% -% -% -% -% 軽減量 -% -% -% -% -% アーム 耐久値 重量 特性1 特性2 レッグ 耐久値 占拠速度 重量 特性1 - 特性2 - 壁ジャンプ(*1)消費量 ウィング 耐久値 ダッシュタイプ 回避回数 ダッシュ回数 フルドライブタイプ フルドライブ溜め時間 ドリフト 重量 特性 +ウィング性能詳細 前回避消費量 %(回) 横回避消費量 %(回) 後回避消費量 %(回) 地上ダッシュ消費量 %(回) 空中ダッシュ消費量 %(回) フルドライブ初速度 m/s フルドライブ終速度 m/s フルドライブ終速到達時間 s フルドライブ航続距離 m フルドライブ継続時間 s アンカー #id_ac787a35 統一アセン +... アーマー値 耐久値 アーマー全回復時間 アーマー回復待機 重量 ロックオン距離 ロックオン範囲 ポート占拠速度 ダッシュタイプ 回避回数 ダッシュ回数 フルドライブタイプ フルドライブ溜め時間 ドリフト アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装? ▲ ▼
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AC6/対戦掲示板 AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 肩ガトだよぉ~やっぱり駄目だな。上手いやつが帰ってきたのかボコられるだけBなのに…聖杯ダンジョン的なそろのやりこみ要素が欲しかった… (2024-04-26 19 31 55) ここ二日ほど久々にやっているけど、前やってた時に比べて引きうちがずいぶん減った気がする。おかげでネビュラタンクでバカスカ勝てるからいいけど。 (2024-04-26 21 40 41) ブースト370あっても重二で余裕で追いつけることがバレたからね (2024-04-26 22 41 55) 今更な質問だけど、ふわ軽二って何?上下に高低差付けながら引いて、接近されたらQBで交差逃げする普通の引き撃ち軽二と何が違うの? (2024-04-26 22 05 54) あなたが言っているのがふわ軽ニじゃないかな、アルバ脚とSPDブースタとかをよく使ってる機体。基本地面で脚の水平跳躍利用しながら距離を取るナハト脚とアルラブースタがよく使われている普通?の軽ニだと思う。行動の割合が違うだけでナハトでも高度取る時もあるし、アルバでも水平跳躍するけども。違ってたらごめん (2024-04-26 22 15 45) 軽二ニドスラ使ってた時は地面にべったり付いてたけど、引き撃ちでそれをやる意味があるのか…?まあ俺はこのタイプの引き撃ちに会ったこと無いから、あまり有効じゃ無いんだろうけど (2024-04-26 22 25 11) 今の軽二を見てると主流はナハト+アルラ+VP-20Cで地上QBとジャンプで引くタイプやし割と地上戦重視になってる感じやな (2024-04-26 22 34 29) しばらくACやらない内に引き撃ち界隈にそんな変化が?ブースターは大体NGIだったのに (2024-04-26 22 45 25) アルラは昔からまあまあいたと思うが (2024-04-26 23 11 58) VP-20Cが台頭してきたのが最近の傾向かな。以前はジェネといえば容量かEN武器適性以外見るものがないと思われてたけど最近使い切りからの高速で十分な量の復元による運用が見直されてる (2024-04-26 23 23 17) そのアルバでグリウォやらSPDやらしてたけどちょっと今環境で勝てる機体じゃないんだよなぁ……強くなって欲しいんだけど (2024-04-26 23 37 28) FCSの仕様を理解してそれを応用した空中回避を主体に避けるのがふわふわ回避でふわふわ回避自体は重量やタンクでもできるけど下に入られたり間合いガン詰めされると意味ないからそこを軽量でどうにかしようって機体と思われ。といっても現状の軽量はナハト脚で地上ステップしないとまとも間合い維持するのが困難だからQB主体で接近戦する中四ぐらいのロマン機じゃねえかな (2024-04-26 23 59 07) Wハリスの味が忘れられなくてホクシから20cにしたわ。ミンタンなら積めるんだけど出力がなぁ……。20cからホクシの間くらいの重さのエネ出力あるジェネ欲しい (2024-04-26 23 45 58) むしろWハリスのEN負荷がでかいからホクシ積むもんだと思ってた。20Cの方が良いって実感ある? (2024-04-26 23 48 19) ホクシって上位陣の間じゃゴミ扱いだぞ。いくらそこそこの容量で補充が早くても復元速度が死んでて最後まで使い切れないのが致命的。20C積むのは正解 (2024-04-26 23 53 03) 内容は分かるけど誰だか分からん上位陣引っ張り出してゴミとか言っちゃうのは良くないと思うよ (2024-04-26 23 58 44) 復元回復するなら20C。チャージングは恥の概念が抜けない古参ならホクシってイメージ (2024-04-27 00 01 19) チャージングが分からんけど使い切っちゃうなら20Cって事なのね (2024-04-27 00 05 19) 過去作のジェネは復元補充という概念がなくて使い切ったらゼロからじわじわ復旧(チャージング)して満タンになるまでEN使えなくなる仕様だったのよ。なのでこのチャージング状態には絶対にしないのが原則で、うっかりやっちゃうのは技量不足で恥みたいに思われてた。 (2024-04-27 00 17 30) 上の説明どおりEN空にするまで使っちゃうのはリアルでいうところのマニュアル車乗って交差点でエンストとか坂道発進できずにバックしてるぐらいのアレやったんでほんと慣れない (2024-04-27 00 27 59) うーん。en回復の再開の早さとen出力と回復の早さはいいなと思わなくは無いけど……それくらいかもしれない。地味に大きい要素だとは思わなくもないんだけど (2024-04-27 00 19 10) その利点を帳消しにする程復元周りが弱いので動きに重い制約が乗る、ってのが低評価の原因。過去作のチャージング仕様だったりしたら全然使われてたかな。今作では使い切った後に固定値をガッツリ回復するのと、普通の回復にも重い遅延が乗るので一々制約が掛かるから実質的な機動力に響くのよね。 (2024-04-27 00 33 40) どうしてもEN容量の差が嫌でサンタイ使ってるけど重量がカツカツなんだよね。ニドガン程度の重さなら問題なくてもランセツになると厳しいしハリスなんてEN出力の問題も絡んでくるからね。素直に20Cに慣れるべきなんだろうけどまだ踏ん切りがつかない (2024-04-27 06 33 44) 実際軽量機だと積載カッッツカツで積めないとかよくある。何なら明堂だわ。20Cは悪くないけど遅延がなぁ…。 (2024-04-27 09 50 18) なるほどな、20C試してみたけど確かにEN使い切った後の隙みたいなのが少なくて動きやすいかもしれん。あと軽い (2024-04-27 14 24 06) 容量が小さい代わりに回復が早いコラジェネみたいなもんやし小回りが効く (2024-04-27 19 58 37) 中距離武器あたんね... (2024-04-26 23 52 23) FCSがオセラスじゃそりゃあね (2024-04-26 23 55 24) TALBOTでも? (2024-04-27 00 03 39) というかP05でも当たらなかったゾ (2024-04-27 00 05 04) お互いグルグル回ってるだけで全然当たらなくなるので、当てたいなら平行移動に持ち込む必要がある。あと弾速が速い方が当たるしエツジン最強みたいなところある。その点の最強はハリスだけど… (2024-04-27 13 48 29) 200離れたら本来遠距離のはずのライフルやレザライすらふわデブで避けれたりするし、FCSの表記じゃない事実上の距離って近距離~110中距離~190遠距離190~ぐらいの感覚だわ。FCSも~近100~中~200遠~ぐらいのほうがバランス良いんじゃないかと (2024-04-27 00 17 50) 交戦距離近い割に移動速度と瞬発力が高いから余計に中距離武器は死んでいる (2024-04-27 00 31 38) つまりアセンブルには2種類しかない。エツジンオセラスで凸るか、エツジンオセラスで引くかだ。 (2024-04-27 00 55 51) リーダーボードの軽量は、みんな引きなのかな? 突撃で勝てるとは思えんのだが。 (2024-04-27 00 04 54) 一部の近接持ちやWエツジンW重ショ以外は引きじゃねーかな。凸機だからってガン攻め一択ってわけじゃなく攻め引きを使い分けるみたい (2024-04-27 07 15 26) 馬鹿な絶滅したんじゃ無かったのか…重ショ×2ワーム砲×2なんて…(一敗) (2024-04-27 00 19 55) Aランクとはいえ平日は勝ち続きだったのに、今日は0 30頃まで全敗してた。その後なぜか全勝したし、時間帯による腕前の差が本当に大きいなこれ。 (2024-04-27 01 02 02) 地上ジャンプからの打ち下ろし、対空共に使える拡散バズって重逆や中逆と高相性だと思ってるんだけどもしかして違うの!? そりゃ弾一発の攻撃力とか衝撃は物足りないけどさ (2024-04-27 04 05 06) 直撃したら即スタッガー状態なんでポテンシャルはある。車椅子が最盛期の時代は近接迎撃用として積んでたが中々良い仕事をしてくれた。今は重ショがビュンビュンしながらDPSで圧倒してくるから息してないかな… (2024-04-27 07 09 44) 足を止める時点でABで飛んで来る重2重ショのエサでしか無いしなぁ… 両肩に積んで撃てば相打ちスタッガー取れるかもしれないけど、勝ちには繋がらなさそうだし。 (2024-04-27 07 41 16) 脚止まっても強いとかなら採用理由になるけど、そこまで拡散が強いとは思わんかな。あと弾速が検証のやつだと260か280くらいでおっそいから尚更きつい (2024-04-27 09 05 03) こっちがスタッガー硬直してる時に撃たれて綺麗に全弾外したのを見てから拡散バズは無いな…ってなった。拡散バズ積むんだったら重いけどイヤーショット積んだ方がいいと思うよ (2024-04-27 09 56 27) こっちが攻めてるときに撃たれると厄介だが、自分が使うと当たらないか当たっても1発だけとかになる不思議な武器。ゼロ距離でクリーンヒットしてもロマンを感じるほどの火力はないし、なかなか難しいね。 (2024-04-27 10 30 56) ダメ出しが多い中心苦しいが残念ながらジャンプ撃ち下ろしもそんな有効じゃないな…所詮バズなんで爆風が小さく地上にいる側もQBで余裕回避できるのでそんなに脅威に感じない。ジャンプ撃ち下ろし狙うならやっぱイヤショくらいでないと (2024-04-27 12 41 24) p4のランクインAだが、恐ろしくマッチしない。シングルなのに…Sでも何でもいいから遊んでくれ…gw初日やぞ? (2024-04-27 08 39 44) よし、対人戦で一回も勝ったことがない私が相手をしよう。。。 なんで勝てねーんだw (2024-04-27 08 48 38) う〜ん、貴方と対戦出来れば良かったのだが、本当にSの番号持ちが来てしまった。やはり今の腕とアセンではランカーと踊れないことを理解。すげーヤル気になって来たぜ (2024-04-27 09 09 05) 先月から対人始めたばっかりだけど、負けまくって逆に戦い方が身についてきたから場数踏めばなんとかなるさ (2024-04-27 12 23 07) いい心意気。結局実戦に勝る経験はないからな。戦った数だけ力は蓄積されていくよ。ただ負けっぱなしじゃなくて何で負けたのかを自己分析できるようになると成長が早い (2024-04-27 12 34 23) p4でAはすごいな (2024-04-27 14 42 37) ps4の誤字じゃね (2024-04-27 15 28 36) ガチャ機くそつまらん ガチャ機がオレからデモハンしてもガチャ機は軽4セラピ軽2にポイント回収されるんだから使う意味ねーだろ 糞しょうもないアセン使うな時間の無駄すぎるマジでキショい (2024-04-27 12 58 17) などと意味不明な供述をしており (2024-04-27 13 12 29) 週末はこういうのが増えるな、文句は非表示に出来ないかね (2024-04-27 13 17 24) GW入ったからな。週末以外も香ばしいコメント増えるかもな (2024-04-27 14 08 00) お前のアセンも誰かにとってはしょうもないぞ。万人が納得するアセンなんか無い (2024-04-27 14 55 07) 損得勘定の考え方。現環境なら凸系デブを全部見れれば引き系丸ごと捨ててもお釣りが来る (2024-04-27 15 45 50) デモハンの意味が判らんしググっても出てこないしどこの方言でどういう意味? (2024-04-28 13 21 48) New! AAってPAと盾のIGの合せ技で割と抑え込めるのか……、駄目元で盾貼ったら対して衝撃貰わなくて驚いた (2024-04-27 14 00 32) え、マジで?PAにAA合わせられて何回も悔しい思いしたのでタイミング知りたい。PA貼ってる間盾ボタン押しっぱなしでいいの? (2024-04-27 15 40 30) タイミング良くAB吹かせば衝撃軽減でスタッガーせずに済むらしいし、そっちと勘違いしてるんじゃない? (2024-04-27 15 50 49) PA→ガン盾で剥げた瞬間IG、できるかどうかは相手の回線次第って感じだと思う。回線怪しい相手だと普通にスタッガする (2024-04-27 21 09 27) A帯まで来て色々試したけど詰める技術に対して引く技術のほうが圧倒的に難しいね、中量機で戦うと押すも押されるし引くも引ききれない…重量のAB連打に対応できるのは軽量で徹底的に引くしかないのかって考えちゃうんだけど、中量で戦う方法やアセンはないんだろうか?EN切れ狙い、エレベーター機動、高火力で先行取る…どうも勝ち筋が見えてこないんだよな (2024-04-27 14 18 05) 中量の定義次第な気がするけど中二脚ってだけなら上にもいた大豊コアにエツジンLRAとかよく見る。ちょっと見た目インパクトあるけど (2024-04-27 14 27 25) 今の環境、中量は盾が無いと厳しいでしょ。軽量に比べてQB・巡行速度共に遅くなるし、防御も重量に比べて中途半端。盾のIGで回避も防御もカバーしないとあっさり落ちる。半端なく上手い奴が使えば軽4もタンクも狩れるが、要求される技量と戦況判断の速さが他のアセンと比べて段違いに高いよ。 (2024-04-27 15 13 54) ぶっちゃけエツジンやスタンガンの詰めがどうしようもない時にハリス引き機持ち出したら大体あっさり勝てるし慣れ不慣れの問題もあるんじゃないかな (2024-04-27 15 24 12) キーマウ軽4が圧倒的に強いPC環境で中二がSランク上位(しばしばトップを取る)に君臨してるんで中二自体のポテンシャルは非常に高い。ただそれを引き出すためには人間性能も相当高くないといけない (2024-04-27 15 54 41) バグってるのかバグってるのか引きうちするような期待組むと全く当たらないんだよな (2024-04-27 14 22 57) かといって相手の攻撃は全く回避できない なんで? (2024-04-27 14 26 12) ちょっと落ち着け (2024-04-27 14 29 41) バグを疑う前に自分のアセンと操作技術を疑った方がいい (2024-04-27 15 42 30) ジャンプやブースト上昇しようとした時にボタンが反応せずにそのまま相手の前で棒立ちになることが多くて嫌になるぞ (2024-04-27 15 21 56) それは流石にコントローラーの接続や接触が悪いのでは? 接続タイプなら接点復活剤を吹くとマシになるよ。このゲーム回線が細いんかサーバーが弱いんか知らんけどネット環境が貧弱だからちょっとの接続不良とかでも反応が鈍るんよ (2024-04-27 15 32 57) 同時に押してるボタンが多いと変な動作しがちな気がする。キーマウで斜め移動+盾パカパカからPA吐こうとすると結構不発になる。 (2024-04-27 20 54 57) ちなみに、ABをマウスに当ててるのでこの時に押すキーは最大で4個。キーボードはRealforce(USB版)なので6個まで問題なく押せる。 (2024-04-27 20 56 40) PS5でもライフルとミサイルを撃ちつつQBとジャンプで回避してる中でPAを張ろうとすると不発になることも割とあるな、現象自体はあるけど再現性が微妙なのがマジで厄介 (2024-04-27 21 03 53) フルオート武器押しっぱなしが原因なんかね…一回不発になって一手遅れるだけでもかなり状況悪化するから直して欲しい (2024-04-28 08 51 02) New! ランクマッチって、怖くていってないんですが、対戦終わったらルームって勝手に解散するの? (2024-04-27 15 58 16) そもそもルームがない。マッチング開始したらしばらく待ち状態になって相手とマッチングしたら試合開始。終わったらまたメニューに戻る。ぶっちゃけ一期一会の会話の機会すらないからカスマよりよっぽど気が楽 (2024-04-27 16 06 02) それはいいですね。相手はガチで来るだろうし、いい練習になりそう (2024-04-27 17 31 14) 引き撃ちの動き分からんから引き撃ち使う→分からんまま死ぬ→使い慣れた近接使う→ガチタンに負ける→動きが分からんから使おうとする→分からんまま死ぬ→近接使う→無限浮遊に負ける→動きが分からんかry これの繰り返しでストレスがマッハ。アイツラなんであんなバカみたいに強いんだよ (2024-04-27 19 38 22) もう強い人しか残ってないんやその手のアセンの使い手は (2024-04-27 20 17 22) もっとトンチキなアセンで・・・いやもっとド変態な技術持ったレイヴンが出てきそうだ (2024-04-27 20 28 50) 生当てパルブレ使いや中重四脚ホバー使いは職人芸やと思う (2024-04-27 21 09 08) 昔のとっつき職人に比べればまだまだよ…あれは本当に意味がわからない。 (2024-04-27 21 47 39) 今作もパイラーいるんだろうか (2024-04-27 22 07 58) 近接武器の選択肢の一つとしてパイルを使ってる人はいるけど、パイルチャージ生当てを主力にしてるような人はいないんとちゃうかな? (2024-04-27 22 20 56) まぁ流石に化け物すぎるよな… (2024-04-27 22 21 47) まずは見て覚えるために硬いが癖のない機体がお勧めだ。ふわデブに盾乗せるとかでよく見ると言いんだ (2024-04-27 21 53 46) ブレオンでグレ持ちのガン待ちってどうすればいいんだろ (2024-04-27 19 51 45) ミサイルぺぺっと巻いて逃げたら良いじゃない。ミサイル持ってないなら突っ込んでグレ撃たせて有利取るしか無いんじゃない。 (2024-04-27 20 15 02) ブレードオンリーってことはミサイルとか装備してないんじゃ (2024-04-27 20 16 35) どうにもキックとか溜めブレの後隙に合わせられると爆風が避けられないんですよね…痺れを切らさない相手は捨てるしかないかぁ (2024-04-27 20 21 20) タイムアップ間際までかくれんぼからの闇撃ちに初めて遭遇した。開幕直後に雲隠れしたから警戒しつつ探してたら残り10秒くらいで接近してくる光球を発見、咄嗟に自分もPA張ってそのまま時間切れで1R目はドロー。2R目はさっさと捕捉して突っ込んだら今度はドローン撒きながらガン逃げ。向こうの方が機動力高いので苦労したがなんとか蹴り引っ掛けて直接戦闘に持ち込んで勝った。途中でもWスタンガンでこっちが痺れた隙に逃げようとしてたしここまで徹底してるとなんというかスゴい (2024-04-27 20 28 39) 俺も一度会ったことある。一戦目はお互いノーダメでタイムアップ寸前まできてそこで姿現して背後からカスミサイル当てられて負け。けど残りは開幕ABで姿捉えて逃がさないようにして追い詰めたら普通に二本取って勝った。こういうのに当たると何で対戦はNPCと同じように相手からロックされたらレーダーに映るようにしなかったんだろうと思う (2024-04-27 20 42 49) マジで教えてほしい。両手でスタッガー取ってハンガー近接で仕留めにくる相手ってどう戦えばいいんだ?こちらはWエツジン中二で肩は色々変えるけど今は6連デュアルミサとハイアクトミサ。一回目のスタッガーはPAで凌いでももう一回スタッガーするのが避けられない。これまでスタッガーしそうになったら上空逃げ、後ろQB連打、ロック外しAB逃げを試したがどれも上手くいかない (2024-04-27 21 52 15) 極論言うなら相手の頭上にいたらだいたい避けられる (2024-04-27 22 06 52) まぁ相手も浮いてくるんだけどな。上げても下げてもABQBで張り付いてくるという…結局スタッガーしたら負けくらいに思うしか無いのでは?アセン相性が悪いから相当な腕の差が無いと厳しい、と言うのが負け続けてる俺の見解です (2024-04-27 22 14 48) そこはもうどこでスタッガーしたら当たりづらいかアリーナで近接持ちで練習するのもありよ。スタッガーにパンチして高度合わせてくるような奴らは諦めた方が早いけど (2024-04-27 22 43 07) 客観的に見て木主は4武器、相手は3武器でスタッガーレースしてるから、撃ち合いでは木主が有利なはず。それが近接で捲くられるとなると、相性の問題で片付けずによく検証したほうがいいと思う。他の人が言うように肩武器が機能してないか、立ち回りに問題があるか…そのどちらでもないとしたら、木主もミサイルを捨て近接を積むのが最適解ということになる。 (2024-04-27 22 47 56) スタッガーレースには勝てることが多いんだ。大体こちらが先にスタッガー取れる。が、こちらはそれで倒しきれない。けど相手は一回のスタッガーでこちらを殺す。あと自分も近接持つのはなあ。。。今度は引きを追えなくなりそうで (2024-04-27 23 06 11) 近接もパルブレで突撃するか、ヨーヨーで迎撃するか、レザスラでスタッガー中に一気に削るかで別れてるから自分の戦闘スタイルと相談するのがいいと思う (2024-04-27 23 21 52) スタッガーは先に取れるけど追撃が安くて倒しきれない、つまり早くスタッガーを取っても必ずしも有利になるわけではないということ。引いて耐久するアセンならともかく、近距離主体のアセンならこれは改善すべき点だと思う。 (2024-04-27 23 23 01) なるほど。。。今のアセンの問題点が見えてきた気がする。ありがとう (2024-04-27 23 44 01) 蹴り飛ばしてABで引いてゲージ回復して仕切り直せばいい。戦い方として美しくないが (2024-04-28 00 02 18) この武器の数え方でスタッガ―レースの有利不利を語る人はたまに見かけるな。あきらかに肩と腕は同じ1とするのは無茶だし、互いの腕が同じだとしても肩が実オビかミサイルかでACSへの影響が全く違う。単に実際の衝撃レースに即してなさすぎなんだよな (2024-04-28 07 48 01) 一応ABQBで高度は合わせられるけどQB中射撃できない仕様上その間弾が飛んでくることはないからまあ結局真上真下陣取れって話になるな (2024-04-28 05 17 52) 相手はエツジンやハンドガンやニドガンを持ってる想定でいいのかな? 地上後QB→小ジャンプ→レレレ→地上後QB・・・を繰り返しつつ攻撃、最初に空中に逃げといてレレレしながら下降しつつ攻撃、相手の頭を取ってエレベーターを仕掛ける、引くのではなくむしろAB突撃でエツジンを叩きこむ、あたりかな、あとデュアルミサは止めといた方が良い、突っ込んでくる相手には無力や、JVLNや分裂ミサを積んだ方が良い (2024-04-27 22 15 26) 木主です。これらの行動の意味は相手の攻撃は避けきってスタッガーにならずに勝つという理解でOK?あとデュアルは引きを追うためでこのタイプ向けではなかった。けど一度このタイプに絞って分裂辺りを積んでみる (2024-04-27 22 39 05) それでOK、この手の相手に対してQBを使った回避は出来るだけ少なくした方が良い、上下動や小ジャンプ、自由落下やレレレみたいなQBを使わない回避をしつつ反撃しないとジリ貧になるだけやで (2024-04-27 22 47 52) ありがとう。レレレは知ってたけど今まで使ってなかった。まずはこれを練習して試してみる (2024-04-27 22 57 02) 間合いが被ってるので立ち回りが面倒だね。背中の武装もその相手にはただの空気だろうからキツい。腕と言うより武装がその手の相手を見れるようになってないかな。 (2024-04-27 22 36 02) うーん薄々感じてはいたがアセンの時点で不利なのか。。。相手はスタッガーとるまで武器3つしか使えずこっちは4つフルに使えるのだから戦い方次第で勝機はあると思ってたんだが (2024-04-27 22 46 10) その内の二つが機能してない状態だから、実質的には武器二つで殴り合ってるようなものなんだ。ハイアクトは弾速が遅いからある程度速い相手だと凸ついでに避けられちゃうし、双対は上で言われる通り凸に無力なので、結果として君は当たらない武器二つ分の重りを背負ってる事になっちゃってるんだ。試しにどちらかを通常ミサに変えてみるといい。勿論避けやすいが、そもそも追い付けないハイアクトや凸で勝手に空気になる双対よりは対処しやすくなると思うよ。 (2024-04-28 11 34 06) New! 久しぶりにネスト潜ったら無茶苦茶自分が弱くなってて草。GW終わってもまた長々潜ってられる時間取れないし、ここらで引退かな。ただPC版のリダボ見たら1位のレートが2700とか突き放してるんだけど。前シーズンのイレギュラーもこの軽4使いだったし、すげえなこいつ (2024-04-28 02 00 24) 木間違えたわ。すまんね (2024-04-28 02 00 54) たまに軽4でLCS担いでるアセンみるけどタンク4脚でバズグレ云々止まらんの要らんってなるわ。タンク重4くらいが動きながら打てるんならまぁ納得できるんだがな (2024-04-27 23 00 29) あれ、一回対戦してから気になって練習とアセン考えてるけど、ガン引き軽4よりよくね? (2024-04-28 06 05 08) ごく稀にガン攻め軽四がいる。お前らが開拓するんだよ!(他力本願) (2024-04-28 07 15 16) なんかふざけんなみたいなラグは全然見ないけど、微妙に嫌な感じのラグが増えてきた気がする (2024-04-27 23 57 29) 引き機使ってる時に狭い方の汚染都市しか出ないバグ直してください(暴論) (2024-04-28 03 29 45) 軽四が相手だったらLOCが出るようになってるやろ (2024-04-28 08 27 07) Ac6は軽量でも比較的もっさり動いてるのは、速く動いても意味がないからですか? (2024-04-28 08 33 05) 連続QBでドヒャドヒャしながら動いても攻撃出来ないですし、QBを最低限にして通常ブーストだけでどれだけ立ち回れるかが軽量の腕の見せ所 (2024-04-28 08 41 56) 攻撃できないのか…… 尋常ならざる動きこそがドミナントって感じだったけど、その概念も全て覆るんですね……ちょっと寂しい (2024-04-28 12 40 38) New! ちょっと勝ったら辞めるくらいが、心に良いと気づいた。 (2024-04-28 08 53 00) New! 4武装しっかり使う機体で、盾で3武装になってる重ショデブに火力負けしてしまうと、なんというか努力の虚しさを感じてしまう (2024-04-28 08 55 20) New!重ショは最強じゃないにしてもメタ張らないとあっさり潰してくるのがな。有利になるアセンの幅が広い感じがする (2024-04-28 09 10 22) New!いやぁ、メタや対策をしてもそれを丸ごと台無しにしてくるのが嫌なんですよね。なんていうか、実力や工夫みたいなものが否定されちゃってるなーって。向こうは何回ミスをしても許されるのに、こちらはワンミスで死ぬのは辛すぎる (2024-04-28 09 34 14) New!何というか影響力はすごいよなって。上位層で重ショを意識してないプレイヤーはそうそういないだろうな。間口が広いから中級者からでも一段上の強さになる。正直色んなアセンの頭を押さえてると思うな(重ショにボロ負け雑魚) (2024-04-28 09 47 29) New! 重ショもミサイル1個潰して盾持つだけで余裕になったりするけど1ミサだと引き機に完封されたりするんだよなあ。 (2024-04-28 10 15 57) New! ワンコンで爆散するレベルの引き軽逆だとABで距離潰しての交差撃ち以外は何とかなるけど一旦詰められると辛みが強いのよな… (2024-04-28 10 48 39) New!思うに重ショの凸から相手のガス欠で離すまでの5~6射ぐらいをスタッガせずに切り抜けられる事が重ショとまともな撃ち合い出来る前提条件だよね。その敷居を大幅に下げてくれるのが盾とか逆脚 (2024-04-28 11 15 11) New! 分かるよ……。近接ハンガーとかにしてるのに近距離射撃押し付けられてスタッガーレース負けたりするの。泣きたくなるよな (2024-04-28 10 57 09) New!盾とか近接武器とか (2024-04-28 10 57 46) New! 2装マシライ軽2の俺はその程度ではへこたれない。 (2024-04-28 11 31 36) New! 盾が強すぎるんだよね。重ショ重2も装甲だけで耐えれるもんではないってのが盾採用機の多さに繋がってる。盾をナーフすれば自然と重二も減りそう (2024-04-28 17 50 55) New! 思い付きで2連8分裂背負ってみたら割と当たるような……単純に弾数増えてるだけじゃないような、2連6分裂よりもなんか当たるこの感じなんだろ…… (2024-04-28 11 14 26) New! 重ショはいいわ。ある程度引けばダメも軽減出来るし。問題はLRBやろ。アレから逃げられる距離まで引けばこっちの弾は跳弾するし、ダメは太いし射程は長いし弾は早い。正直重ショが可愛く見えるね (2024-04-28 11 39 20) New!重ショみたいに畳みかけられないから理不尽さが薄いんだろうな。こちらも攻撃させてくれる時間がある。重二が持てば強いから中二まで担ぎ始めたんで壊れなのは分かるよ (2024-04-28 11 59 24) New! 代わりに衝撃もたいしたことないからスタッガまで含めたダメージレースだと言うほど火力ないからいいんじゃないか。さらに重くてジェネも選ぶから機体も制限される点も加わる。だから軽量や衝撃のバランスとるためエツジンとちゃんぽんするわけだが (2024-04-28 12 03 18) New!そのチャンポンしたエツジンもつえーから困るんだ (2024-04-28 12 23 41) New!本来ならレザハン君の席だとおもうんだがなあ (2024-04-28 13 17 08) New! 適切に熱管理すればWの交互撃ちで1発778というダメージの弾幕を張り続けられ、集中砲火する場合は778x2を4連射可能。これがアラートなしで重ショよりずっと遠い間合いから飛んでくる。一気にスタッガーされないとはいえ普通に撃ち合いしてるつもりが気付いたらこっちの方が倍くらいAP減ってる。それがLRB。重ショより酷いとは言わんが重ショと同レベルの理不尽武器だと思ってる (2024-04-28 12 34 39) New!重ショの強さは理不尽なまでの瞬間衝撃とスタッガ延長と腕武器だけで完結するスタッガ火力の合わせ技だから、機体負荷相応に威力高いだけの衝撃ない武器とは比べ物にならんと思うが (2024-04-28 12 42 49) New!上位陣の多くが軽4で盾持ちに射程が負けてる相手は重ショは不利だろうな。目立ち過ぎたために完全にメタられてる (2024-04-28 13 06 43) New!それなんよね。重ショはメタれる…というか、こうすればなんとかなる、みたいな道筋が見えるだが、LRBはどう対処すれば良いのがまるでわからんのよな (2024-04-28 14 36 59) New!腕の動きを見て回避するしかないけど、それもチャージでタイミングをずらせるしな、近距離での避けにくさは重ショ以上やで (2024-04-28 14 53 28) New! ランクA4のSランク予備軍みたいな人たちに勝てる気がしないからさっさとクイックマッチ実装して欲しい。カスマはなんかハードル高いし。 (2024-04-28 12 20 01) New!普通に考えれば強い人からSに上がっていくから日に日に平均レベルは落ちるんだ。Aラン残留ドミナントみたいなのが多すぎて日ごとにその濃度が上がるとかじゃない限りは (2024-04-28 13 43 46) New!「ぼくのかんがえた最高の趣味機でS上がるんだ!」みたいな人チラホラいるから割と濃度高めなんだよなぁ…前回S上がったからもういいやって感じなんだろうけど (2024-04-28 14 04 29) New! 環境アセンなら何回かやれば昇格できるよねって人はいる (2024-04-28 14 32 13) New! 別にA全体で見たらそんな人ばっかではないだろう。マグレでAに上がってきたようなB+みたいな人もちょくちょくいるし。全体的にならして1勝2負よりマシな勝率なら徐々にポイント上がる世界なんだから相当気楽は環境だと思うが (2024-04-28 15 05 52) New! ランクに一回でも行くと、プレートに恥ずかしい Dのマークがついちゃうんですか? (2024-04-28 12 42 53) New!何が恥ずかしいのか分からんけど付かないよ (2024-04-28 12 48 02) New!ならよかったです。 チーム戦とか行きづらいなと思って (2024-04-28 12 49 47) New! そもそもが試行回数こなせばA4までは行くようなルールだからランク低くてもライトプレイヤーなんだなぐらいにしか思われないよ (2024-04-28 13 07 20) New! ランクに行こうが行くまいが自分のパイロット名の下に小さくシングル/チームランクのアイコンは付く(一度もランク行ってないならどちらもアンランク)。その横にでかでかと「D」とか付いてる人は、自分であえてそういうネームプレートを選んでる (2024-04-28 13 42 44) New!サムドルマヤンが倒せないと対人キツいですかね?(^-^; 重量級なら余裕なんですが遅くて楽しくない! 対人とアリーナだと動きや強いアセンブ違いますかね? (2024-04-28 20 31 23) New!キツいかと問われたら多分キツいと思う。けど挑戦することが悪いわけではないし、むしろ対戦人口が一人でも増えることはランクマやってる人間全員が歓迎するよ。自分はランクマ実装からの対戦デビューで今Aだけど最初はセオリーも何もわからず三周目のボスを倒したミッションアセンで挑戦して何十試合もボコられた。最初はどうやってもなかなか勝てないと思うのでまずは自由にやって対戦の空気に慣れるところから始めるといいと思う (2024-04-28 20 59 18) New! 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! (2024-04-28 14 06 54) New!スパムの削除依頼って管理人に連絡とればいいんですか?このゴミ消したいんですけど (2024-04-28 14 12 21) New! 重量AB連打をいなすには引き機体の通常ブーストって370くらいが目安かな?速ければ速いほどいいんだろうけど… (2024-04-28 14 11 11) New!通常ブーストじゃどうやってもいなせないから370あってもあまり意味ない。後退するとペナルティかかって340くらいしか出ない。もしソフロに切り替えて最速後退するつもりでも一切射撃ができなくなる(射撃した瞬間ペナルティがかかる)から防戦一方でジリ貧になる。ジャンプ交差や最速ABQBで裏をとり続ける方がまだどうにかなると思う (2024-04-28 14 23 51) New! 体感だと最重量のドム脚10連W重ショのP10が燃費無視のAQB連打して370ぐらいじゃないかなーと思う。ダイエットデブだと400近く出てる気がする。ソフトロックで射撃しなければ後ろに前進も一応できるしAQB連打に撃っても当たらんからEN削り目的にただ下がるのも無くはないと思う。相手から見ると背中見せて引いててみっともないと思うが (2024-04-28 14 51 17) New! セラピ軽2使っても使われても果てしなくつまらないな。小学生の宿題で只管漢字の書き取りしてるような気分になる (2024-04-28 14 57 41) New!わかるわ〜、俺も重ショ重2相手にしてる時そんな気分だわ (2024-04-28 15 03 05) New! 負けて悔しいのは分かるが「使っても使われても」は言わん方がいいよ。これ言う人に限って自分では使えないことがバレちゃうから (2024-04-28 15 11 44) New!なお類似語に「勝っても負けてもつまらん」がある (2024-04-28 15 20 52) New!相手がそもそも勝てないタイプのアセンだったり、出来ることが極端に少なくて一定の対処繰り返してれば処せるタイプの相手は勝っても負けてもつまらんってなりがちなのよね。その相手に勝つだけなら一生これ繰り返してれば終わるよ、みたいな奴。 (2024-04-28 16 43 27) New! 勝っても負けても相手が嫌な気分になってくれるならアドだからな。そりゃあ減るわけがない (2024-04-28 19 36 03) New! この手のは自分で使えるか使えないかは関係ないんじゃない (2024-04-28 15 23 23) New!勝てるかどうかも多分関係ないんだと思う (2024-04-28 15 24 06) New!でもまず根本的に対戦で相手を打ち負かしても楽しさを感じないって人も一定数居るから、極論そういうタイプは対戦に向いてないってだけなんだけど、勝つことが必ず楽しいってわけでもないらしいんだよね (2024-04-28 16 12 02) New! ミサイル機すら間合いと組み合わせとタイミングと動きの誘導とカメラ方向のかく乱を考えて当てるべく撃つ人もいれば何も考えず脳死で垂れ流して使ってもつまらんという人いるしな (2024-04-28 15 29 53) New! 勝てるには勝てるんだけど一体何をしているんだって気分になる訳よ。アセン組んでいる時は楽しい筈なのに (2024-04-28 16 27 18) New!基本見てから避けれ引きか押しか対地か対空かでと命中率凄く変わり反動も大きいがあえて反動で散らす手もありチャージの選択肢もある。と普通の武器より当て方を考えて撃たないとスペック引き出せない武器のはずなんだがなあ (2024-04-28 17 43 59) New! セラピで勝ちセラピに負ければ修正されると考えれば和らぐ (2024-04-28 15 34 58) New! 単にセラピが好きじゃないだけでは。結局どの武器でも同じこと繰り返してるだけに過ぎない。 (2024-04-28 17 10 56) New!やってる事WハリスとかWスタンガンと変わらんもんな 結局いちゃもんつけたいだけっていうね (2024-04-28 18 07 07) New! AB速度が絶妙で、空中交差しても相手の切り返しAQBで距離あんま離れないタイプの敵ってふわ引き機でどうやって対処すればいい……?教えて欲しい (2024-04-28 16 04 19) New!相手が2~3回切り返しQBが出来るぐらいにENを残して追いついてきた場合はほぼ対処方法はない、精々急上昇か自由落下で距離を離せることを期待するぐらいや、だからやるべきは空中戦になる前の段階で地上QBとかを使って追いつかれるまでの時間を少しでも伸ばして相手のENを削ってから空中戦に移行することやで (2024-04-28 16 17 29) New!交互に重ショパンパンされてるだけでen切れして負けてたから泣いてました……そして解決法聞いてさらに泣きそうです……ありがとうございます…… (2024-04-28 16 23 04) New!このゲームはとにかくABがメチャクチャ強い、立ち回りの研究をするとより一層それを突きつけられる感じや、だから相手に自由にABをさせたらまず勝てないと思っといた方がいいし、相手のABをどうやって潰すかを考えるのが引きを上達させる方法やと思うで (2024-04-28 20 21 42) New!あ〜確かに。木主とは別人だが凄いわかる。なるほどねぇ、ABを潰すっていう頭が無いから高速機にメタメタにされるんか。勉強になります (2024-04-28 20 39 38) New! エツジンLRBばかり出てくるんじゃない、数回続いて同じ相手かと思ってたら全部別人やし (2024-04-28 16 24 44) New!ほんとに増えた。おかげで前より息できなくて辛い。趣味機りそんなすごい趣味の塊では無い)で1600キープすら難しくなっちゃいそう (2024-04-28 17 12 35) New!趣味機(結構真面目に組んではいる機体) (2024-04-28 17 13 25) New!特定の武装を使うために真面目に考えるのは当たり前だろ。 (2024-04-28 22 42 28) New! 真面目さのカケラも無い機体は趣味機じゃなくてネタ機だと思う (2024-04-29 00 50 36) New! 軽量引き機はナハトと軽逆のどっちがいいのかな…ナハトに対して軽逆の優位性ってなんだろう、キックしに行くのは4にに行くようなもんだし (2024-04-28 18 46 35) New!相手のABに対して地上QBで交差するときに、相手の急停止によるフェイントをある程度無力化出来るとか?ナハト脚だと止まられると交差出来んし (2024-04-28 19 09 52) New! 今後アップデートされないみたいな噂ながれとるがなんか根拠なりソースあるん? (2024-04-28 19 12 19) New!逆に今後アップデートされるって根拠なりソースあるん?それが答えよ (2024-04-28 19 17 46) New!それ答えになってねよ。そういうのゼロ回答とか言葉遊びっていうんだわ。人間として思考できる脳みそ入ってんなら木のような回答見習えよ。その理屈にすらなってないゼロ回答へ無理やり反論するなら「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないから」 (2024-04-28 19 28 51) New!こんな掲示板の名前も知らない奴が理由付けて説明したら納得するんか?「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないからもうアップデートは無い」とも言えるんだからそんな意味ない話真面目にしようとすんなよ。 (2024-04-28 19 42 07) New! ソースはない。が、・今エルデンDLCが佳境でAC6のアプデに割く工数はない ・現状のバランスは全く問題ないとは言えないが真っ当に組まれたアセン同士であれば勝負にならないほど壊れているわけでもない ・そもそもこれ以上AC6のアプデを行ってもフロムに大して旨味がない …などの客観的データからもうないのではないかと推測している (2024-04-28 19 20 17) New!会社同じだからって開発担当チームや人員被ってるとは限らんのやけど (2024-04-28 20 19 30) New!それ言い始めたら被ってないとは限らないだろ。 (2024-04-28 21 24 03) New! 最終アプデなら最終アプデって通知あるだろうからあと一回くらいは来るんじゃない?それがランクマ終わった時かエルデのDLC後になるかいつ来るのかなんてフロムしかわからんけどね。まぁフロムのやる気はもうないだろうから期待できんなって空気が漂ってるのは否定しないよ (2024-04-28 19 28 49) New! ある派とない派は同じソースで真逆の解釈をするから気にしてもしゃーないで (2024-04-28 19 34 56) New! (俺は6月21日まで静観を決めるぜ…という顔) (2024-04-28 19 40 45) New!2026年2月1日まで希望を捨てないで (2024-04-28 19 45 29) New! 別に今が最終バージョンでも良い程度にはバランスは完成されてると思う、望むとしたら弱武器やパーツの救済くらいかな。このゲーム相性差でメタが回ってる部分が結構あるから、何か弱体化してもバランス取れる事はねーのよ。どっかでメタ回らなくなった分突出して強くなるのが必ず出てくる、そしたらそいつもナーフして、そいつがナーフされたらまた突出したやつをナーフしてって…絶対いたちごっこになるからな。そんなん見たくねーからこれを最終バランスにしてくれって思いはある (2024-04-28 19 45 12) New!重ショはちょっと大人しくさせてほしいかな。メタが回ってトップ層には狩られてるっぽいけど逆に言えば徹底的にメタ張らないといけないってことだろ。アセンの幅が少なくなる。少しのアッパーでエツジンが化けたようにアッパーの方が環境の影響が大きいのよ。万人が認めるバランスは無理だが叩いて伸ばすを少しずつ繰り返せば多様性は出る (2024-04-28 20 36 23) New!伸ばす余地(アプデ回数)が果たしてあと何回あるかな? (2024-04-28 20 58 59) New! 重ショが筆頭だがメタが出回ってもなお使用率高いんだからそういうのはナーフせんといかんでしょ (2024-04-28 20 57 39) New! バランスがいいとか思ってる奴はだいたいW重ショ握ってるんでしょ。オセルスのインチキエイムがバランスいいとか笑わせてくれる。 (2024-04-28 21 13 17) New!けど現実としてPC環境のトップは軽4なんですわ。勿論重ショもトップ層の一角ではあるけど軽4の方が多い。重ショになす術がないのってA~S番号なしくらいな気がするんだがその辺を基準にしてナーフしたら軽4を止められる凸機がいなくなってランクのトップが軽4で埋め尽くされそう (2024-04-28 21 25 38) New!PC版とPS版の軽四は強さが違うし重ショで挑むのはむしろ悪手だろ。PSでもメタられる側なのに。 (2024-04-28 21 34 23) New! トップなんて常に全プレイヤー中一人なんだから別にどんな脚部のプレイヤーでもおかしくねぇだろ。現環境の軽四が突出して強いわけがない。軽2や中2でも中距離維持しながら適当にミサイル避けながらライフル垂れ流すだけでだいたい勝てる。 (2024-04-28 21 35 09) New!突っ込まないと何もできないイノシシ機には軽4は辛いけど、近中距離で撃ち合いする機体にとっては軽4は鴨撃ちや (2024-04-29 08 43 48) New! それなら軽4自体ナーフするかよく使われてるヨーヨーネビュラコラミサジェべミサナーフすればいいじゃん (2024-04-28 21 36 44) New! 軽四はむしろオセルスぶっ壊れっぷりだからこそメタれてる側だから軽四がトップだからオセルスはおかしくないなんて引き合いにするの無理な例だろっていう (2024-04-28 21 55 12) New! 軽4なんてWエツジン0.6盾ニドミサで容易にメタれるから最終的にはWエツジン環境になるだけやろ。そして今度はWエツジンに文句言い始めるのが目に見えてるから、今度はエツジンがナーフされて無事モグラ叩き方式で全部強み潰されてってバランス崩壊やろね (2024-04-29 08 36 44) New! 軽量EN機が息してない現バランスが良いとは到底思えない。 (2024-04-29 01 42 10) New! そもそも会社として最終で有ることを明示するメリットって無いと思うんだよな。責任もないし。 (2024-04-28 19 48 30) New! ことあるごとに今日こそはアプデかって勝手に盛り上がってた奴らが勝手に騒ぎ疲れて勝手にヘソ曲げてるだけ。 (2024-04-28 21 29 29) New! ランクマで使用率低い武器全部強化してほしいわ (2024-04-28 20 46 27) New!もういっそランクマで使用率低い武器には補正かかるようにしてほしい。コンテナミサイルの誘導100増やせ! (2024-04-28 21 07 07) New!ダメ倍率増やすってこと?面白そうだけど例えば補正かけたカーチスの使用率が高くなって、ハリスランセツが低くなったから次はそっちに補正かけようみたいに、補正なしでも使われる奴らが次のシーズンだと補正ありで登場してくるかもしれんから煮詰めんと難しそう。結構面白そうなんだけどね (2024-04-28 21 18 43) New! コンテナは脚止まらなくするだけで容易に壊れると思う (2024-04-28 21 19 44) New! 前のシーズンで使用率下位性能を1.1倍するとか? (2024-04-28 21 27 32) New! これ一回やってみたいな。他のゲームで同じようなの採用した前例とか無いんかな (2024-04-28 21 48 25) New!自動調整ではないが使用率だけ見てそれが均一になるように不人気アイテム・スキルの強化一方でアプデを繰り返したハクスラ系RPGなら知ってる。結果どうなったか。何を使っても代り映えしない馬鹿火力アイテムやスキルばかりになって呆れてみんな辞めていった。まあDiablo3って言うんですけとね (2024-04-29 00 00 28) New!あーそうなっちまうのか。補正が累積じゃなくてワンシーズンだけならなんとかならねーかな (2024-04-29 00 36 33) New! レーザーハンドガンのチャージ速度をもっと速くして今より使用率下がりそう (2024-04-29 01 34 47) New!あれ以上速くするってマジで死ぬぞ…現状の0.4秒すら150ジェネの半減考えると0.2秒ですげぇ使いにくくなったから (2024-04-29 07 59 52) New! 武器よりABがバランスを壊してるのが根本的原因だと思うわ。砲弾と機体の相対速度に応じてダメージが上がるようにしてABにデメリットをつければいい (2024-04-28 21 29 22) New!ブースト吹かして突撃することにデメリットがあればアクションゲーとしての面白さを損なうから、そういうミッションに影響が出る方向のシステム変更は絶対にない。 (2024-04-28 21 46 13) New! AQBにブーストのリロード反映するだけで十分よ (2024-04-28 22 07 33) New! けど引き天国になるのもそれはそれでゲンナリだな (2024-04-28 22 24 06) New!むりやり近接DPS押し付けられる環境じゃなくなれば引き天国にはならんのでは?何故ってお互い遠距離武装積んで引かれたら何も出来ないなんて機体が減るから (2024-04-28 22 48 32) New!それ、ミサイル一発あてたらガン引きなるで (2024-04-29 01 12 46) New!そうなったらそうなったで双方ガン引きを捕まえるミサイル構成にするだけでしょ。そうなると凸機が突っ込む隙も自然と出来る (2024-04-29 01 33 01) New!木が望むようなAB弱体化が行われたら自分から凸る機体なんて作られないよ。自殺しにいくようなもんじゃん。開幕と同時に双方引いて豆粒みたいに小さく見える相手に消極的な垂れ流し攻撃を続けてうっかり食らってしまった方が引き構成のまましぶしぶ相手に詰めにいく。全対戦が今の軽4同士のミラーマッチみたいな感じになる (2024-04-29 08 49 13) New! 実際重ショとかやば過ぎて近付かれたら終わるからガン引きするしかないとこはある。 (2024-04-29 03 59 58) New! 引き撃ちと特化構成はあらゆる対戦ゲームの癌だからね。どこもなんとかしようと苦心してる (2024-04-29 03 24 14) New! どうせなら一時的な強化週間でも作ってくれてもいいのに、今週実弾強化中 次週消費EN無制限フェア みたい (2024-04-28 22 27 25) New! 対人戦は、スタッカーを取るのが難しいんですか?スタッカー後の有効打が難しいのですか? (2024-04-29 03 28 36) New!スタッ「ガ」ーね。双方のアセンによる。軽量機は1回スタッガーしただけで終わることがあるけどそもそも捕まえることが容易じゃないし、重量機は弾は当たるけど倒すのに2〜3スタッガーを要する。ダメージ源をスタッガーに頼らずひたすら射撃で削りきるアセンもあれば、ブレード追撃が決まれば勝ち確な代わりにスタッガーが取れなかったり追撃をスカるリスクを負っているアセンもある。要はダメージレースに勝てるかどうか。 (2024-04-29 06 41 25) New!なるほど、トンクス (2024-04-29 06 58 13) New! 先日切断されてからマッチしなくなったが巻き添えで隔離されたってやつか?どのくらいの期間なんだこれ… (2024-04-29 07 44 55) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/対戦掲示板/コメントログ1 (2023/12/25~2024/01/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ2 (2024/01/06~2024/01/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ3 (2024/01/15~2024/01/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ4 (2024/01/24~2024/02/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ5 (2024/01/31~2024/02/08) AC6/対戦掲示板/コメントログ6 (2024/02/08~2024/02/14) AC6/対戦掲示板/コメントログ7 (2024/02/14~2024/02/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ8 (2024/02/18~2024/02/22) AC6/対戦掲示板/コメントログ9 (2024/02/22~2024/02/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ10 (2024/02/27~2024/03/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ11 (2024/03/04~2024/03/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ12 (2024/03/10~2024/03/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ13 (2024/03/21~2024/04/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ14 (2024/04/01~2024/04/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ15 (2024/04/11~2024/04/24)